캔버스에 유화 물감을 올리는 것만이 미술이라는 생각은 이미 오래전에 깨졌다. SAF 2026 출품작 354점 중 21점이 디지털아트와 혼합매체로, 이 작품들은 '예술의 재료란 무엇인가'라는 질문을 정면으로 던진다. 정채희 작가의 디지털 프린트 위 옻칠·난각·자개 작업은 그 가장 선명한 사례다.
예술의 재료, 어디까지 허용되나
미술관에서 처음으로 현대 미술을 마주한 사람들이 자주 하는 말이 있다. "이게 예술이야?" 벽돌 더미, 형광등 하나, 텅 빈 캔버스. 그걸 앞에 두고 당혹스러워하는 건 당연한 반응이다. 하지만 솔직히 말하면, 그 당혹감이 바로 현대 미술이 원하는 것이다.
"예술의 재료는 무엇이든 될 수 있다." 이 선언이 등장한 건 20세기 초반이다. 피카소와 브라크가 신문지 조각과 악보를 캔버스에 붙이기 시작했을 때부터, 재료의 경계는 무너졌다. 콜라주라 불린 이 기법은 단순한 기술 실험이 아니었다. 물감으로만 표현할 수 없는 것들을 '실제 세계의 파편'으로 직접 가져오겠다는 선언이었다.
그 이후 100여 년이 흐르면서, 예술가들이 가져온 재료는 점점 더 넓어졌다. 공장 폐기물, 자신의 피, 소리, 그리고 오늘날엔 픽셀. 디지털 데이터가 예술 재료가 된 것은 어쩌면 가장 자연스러운 흐름이었다.
SAF 2026의 21점 — 경계에 선 작품들
SAF 2026에 출품된 354점 중 혼합매체 작품은 11점, 디지털아트는 10점이다. 합쳐서 21점, 전체의 약 5.9%다. 숫자만 보면 작은 비율이지만, 이 21점이 전시에서 가장 많은 질문을 끌어내는 작품들이다.
디지털아트 쪽에선 림지언 작가의 Digital painting 연작이 눈에 띈다. 「풀, 꽃!」(2025), 「모먼트」(2025) 등 72.7×50cm 크기의 화면에서 물감 터치의 질감과 색채 농도를 구현했다. 손으로 그린 것처럼 보이지만, 도구는 태블릿과 펜슬이다. 이것이 회화인지 디지털아트인지 묻는 질문 자체가, 이미 낡은 범주를 드러낸다.

김태균 작가의 「Ornament #3」(2013)은 서울과 평양 두 도시의 입체교차로 사진들을 디지털로 콜라주한 작업이다. 100×100cm 크기에 '디지털 프린트, 디아섹' 마감. 디아섹은 인화된 사진 위에 아크릴 유리를 진공 압착하는 기법으로, 색상을 더 선명하게 살리면서 내구성도 높인다. 사진인가, 회화인가, 조각인가. 어느 하나로 분류되길 거부하는 작품이다.
정채희의 '옻사과' — 디지털 위에 3000년 기술을 올리다
이번 전시에서 가장 도발적인 재료 실험은 정채희 작가의 「옻사과」(2018)다. 65×70cm 크기의 이 작품에 표기된 재료는 이렇다.
디지털프린트에 옻칠, 난각, 자개
풀어 쓰면 이렇다. 먼저 디지털 이미지를 인쇄한다. 그 위에 옻나무 수액을 정제한 옻칠을 얹는다. 달걀 껍데기를 잘게 쪼개 붙이는 난각(卵殼) 기법, 그리고 조개껍데기를 갈아 박는 자개 장식까지. 현대의 인쇄 기술과 삼국시대부터 이어져 온 전통 공예가 같은 화면에 공존한다.
디지털 프린트는 재현 가능하고 복수로 존재한다. 그 위에 손으로 직접 칠하는 옻칠과 자개는 단 하나의 물리적 흔적을 남긴다. 작품 가격 380만 원. 이 작품 하나에 디지털 복수성과 공예적 유일성이 동시에 담겨 있다.
원본이란 무엇인가 — 디지털 시대의 오래된 질문
디지털 작품이 미술 시장에서 한동안 저평가됐던 이유가 있다. "복사할 수 있잖아요." 물리적 원본이 없다는 것, 무한히 재생산될 수 있다는 것이 가치를 훼손한다는 논리다.
하지만 이 논리대로라면 판화는 예술이 아니었어야 했다. 렘브란트도 판화를 했고, 앤디 워홀의 실크스크린 작업도 같은 이미지를 수십 장 찍어냈다. 에디션(edition), 즉 한정 수량 개념이 있는 이유다. SAF 2026 디지털 작품들 중 상당수가 '에디션 1/5', '에디션 4/10' 표기를 달고 있는 것도 같은 맥락이다.
렌티큘러 기술을 쓴 작품들은 복수성의 문제를 더 흥미롭게 비튼다. 렌티큘러는 보는 각도에 따라 이미지가 바뀌는 렌즈 기반 인쇄 기술이다. 같은 작품을 보면서 왼쪽에 서면 A 이미지, 오른쪽에 서면 B 이미지가 보인다. "원본이 하나다"는 것은 맞지만, 그 하나 안에 두 개의 이미지가 산다.

혼합매체, 피카소에서 NFT까지
혼합매체(Mixed Media)라는 용어 자체는 20세기 초 피카소의 콜라주에서 출발했지만, 오늘날은 훨씬 넓다. 심모비 작가의 「9407 SIM_Visibility」는 재료를 이렇게 표기한다. '믹스미디어 이후 아크릴 스틱 콜라주, 아크릴 채색.' 기존 미디어 위에 아크릴을 쌓는 방식이다.
이런 혼합의 역사를 짧게 정리하면 이렇다.
| 시대 | 재료 실험 | 대표 사례 |
|---|---|---|
| 1910년대 | 신문지·악보 콜라주 | 피카소, 브라크 |
| 1950~60년대 | 쓰레기·산업 폐기물 | 로버트 라우센버그 |
| 1990년대 | 영상·설치·퍼포먼스 | 백남준 |
| 2000년대 | 디지털 프린트·사진 | 다수 |
| 2020년대 | NFT·블록체인 인증 | 비플(Beeple) 등 |
각 시대마다 "이게 정말 예술이냐"는 논쟁이 있었다. 그리고 매번 그 경계는 넓어졌다.
전통과 디지털이 만나는 이유
정채희 작가가 디지털 프린트 위에 굳이 옻칠을 올리는 이유가 뭘까. 아마도 이런 질문 때문일 것이다. 디지털로 재현된 이미지가 과연 '물질'을 가질 수 있는가. 스크린을 벗어나 손에 잡히는 무게와 촉감을 가질 수 있는가.
옻칠은 건조하면서 산화되고 굳어진다. 그 과정이 느리고 불확실하다. 같은 온도, 같은 습도에서 작업해도 결과가 매번 조금씩 다르다. 자개는 빛의 방향에 따라 색이 달라진다. 이 변수들이 디지털의 완벽한 재현성과 충돌하면서, 작품은 '살아있는' 물성을 얻는다.
경계 위에 서는 것. SAF 2026의 혼합매체·디지털 작품들이 공통적으로 하는 일이다. 그 21점은 그래서 전시 전체에서 가장 도발적인 질문을 던지는 작품들이기도 하다.

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씨앗페
발행 2026-04-09









